Profile

Join date: Nov 10, 2022

About

Animasi

Kami akhirnya siap untuk animasi!


Di sinilah kami akhirnya membawa kehidupan ke dalam film. Karakter mulai bergerak, dan kita bisa melihat jiwa film itu hidup di depan kita.


Ini adalah hal yang menakjubkan untuk dilihat, tetapi juga membutuhkan waktu yang lama. Dilakukan dengan tidak benar, itu dapat merusak film kita. Animasi yang buruk seperti akting yang buruk: Sekalipun tulisan dan ceritanya padat, orang tidak akan menyadari jika penyampaiannya salah.


Tekstur | Pencahayaan | Rendering

Langkah ini sebagian besar berlaku untuk animasi 3D, meskipun animasi 2D melewati langkah-langkah pasca-produksi serupa yang serupa dengan ini, dan animasi stop-motion menghabiskan waktu lama untuk melakukan pengomposisian dan efek lain-lain di atas bidikan mereka juga.


Dalam 3D, model perlu diberi tekstur, yang berarti membuat bahan berbeda yang ditugaskan ke bagian model yang berbeda. Beberapa mensimulasikan logam, beberapa plastik dan bahkan beberapa untuk kulit dan rambut.


Kami kemudian menyalakan bidikan dengan lampu virtual, mereplikasi sedekat mungkin cara kerja cahaya dalam kehidupan nyata.


Kemudian ketika bidikan kami bertekstur dan menyala, kami memulai proses rendering, yaitu komputer menghitung semua data dalam adegan kami, dan membuat gambar diam darinya.


Kami kemudian membawa gambar-gambar ini ke program pengomposisian, seperti Nuke atau After Effects, mengekstrak data yang diperlukan dari gambar, dan menggabungkannya untuk membuat gambar akhir kami.


Belajar dan kursus animasi online di astadigital.net


Tekstur | Pencahayaan | Rendering

Langkah ini sebagian besar berlaku untuk animasi 3D, meskipun animasi 2D melewati langkah-langkah pasca-produksi serupa yang serupa dengan ini, dan animasi stop-motion menghabiskan waktu lama untuk melakukan pengomposisian dan efek lain-lain di atas bidikan mereka juga.


Dalam 3D, model perlu diberi tekstur, yang berarti membuat bahan berbeda yang ditugaskan ke bagian model yang berbeda. Beberapa mensimulasikan logam, beberapa plastik dan bahkan beberapa untuk kulit dan rambut.


Kami kemudian menyalakan bidikan dengan lampu virtual, mereplikasi sedekat mungkin cara kerja cahaya dalam kehidupan nyata.


Kemudian ketika bidikan kami bertekstur dan menyala, kami memulai proses rendering, yaitu komputer menghitung semua data dalam adegan kami, dan membuat gambar diam darinya.


Kami kemudian membawa gambar-gambar ini ke program pengomposisian, seperti Nuke atau After Effects, mengekstrak data yang diperlukan dari gambar, dan menggabungkannya untuk membuat gambar akhir kami.

astadigitalnet

More actions